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    深度解讀3D音效 享受完美音質
    更新時間:2012-5-11 11:12:07  ( 編輯:溫情 )    【 】     手機訪問


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    3D音效技術介紹

      【音響網(wǎng)資訊】
      3D音效技術介紹
      隨著Aureal和Creative先后推出了自己嶄新的音效技術A3D及EAX,“3D Sound”也變得愈加火爆,現(xiàn)在就讓我們來了解一下時下最熱門的幾種3D音效技術。

      A3D技術
      A3D是Aureal Semiconductor開發(fā)的一種嶄新的互動3D定位音效技術,使用這一技術的軟件(特別是游戲)可以根據(jù)軟件中交互式的場境、聲源變化而輸出相應變化的音效,產(chǎn)生圍繞聽者的極其逼真的3D定位音效,帶來真實的聽覺體驗,而這一切只需通過一對普通的音箱或耳機就能實現(xiàn)。

      A3D技術具體包含兩個部分:A3D Surround和A3D Interactive。A3D Surround這一技術在于“環(huán)繞”,它允許只用兩只普通的音箱或一對耳機就能在環(huán)繞著聽者的三維空間中精確地定位聲源。A3D Surroun結合了諸如Dolby的ProLogic和AC-3這樣的環(huán)繞聲解碼技術,環(huán)繞聲解碼器通過兩個音箱創(chuàng)建一個由5組音頻流環(huán)繞而成聲場,即用兩個音箱就能體驗到Dolby的五音箱環(huán)繞效果,這一技術被杜比實驗室授予了“Virtual Dolby”的認證。 A3D Interactive這一技術在于“互動”,它能為互動游戲及一些交互式的軟件應用產(chǎn)生交互式的3D音效,營造出非常真實互動的3D聽覺環(huán)境。

      A3D 的關鍵技術是基于一個叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理論。通過Vortex芯片內強大的HRTF過濾器處理后產(chǎn)生的音效,能使大腦精確定位聲源的3D方位。A3D 中還首次采用了美國國家航空及太空總署(NASA)開發(fā)的聲波追蹤(Wavetracing algorithms)技術。

      EAX
      面對A3D的挑戰(zhàn),Creative Lab.這個曾建立“兼容Soundblaster”這一音頻規(guī)范的業(yè)界霸主,拿出了自己的獨家技術“環(huán)境音效(Environment Audio)”,環(huán)境音效是以創(chuàng)新的子公司E-mu為好萊塢開發(fā)的音頻及效果技術為基礎的一種專業(yè)音效技術,它憑借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的強大聲音處理能力,實時地實現(xiàn)聲音的混響、變調、回聲及延時等3D音效。即使是用麥克風輸入的聲音,也能實時地回放出經(jīng)過環(huán)境音效處理后的聲音。
      
      環(huán)境音效擴展集EAX,是一套公開的應用程序接口(API),目的是讓游戲和軟件開發(fā)商在開發(fā)軟件時,通過EAX利用E-mu的環(huán)境建模技術(Environmental Modeling Technology)在游戲中預置好不同場境的不同音效參數(shù),如大廳、水下、房內等,在進行游戲時能方便地調用,辟如玩家在房內時,就會調用預置好的相應的環(huán)境音效參數(shù)使聲音變得閉塞,而當玩家來到大廳時,聲音又會變得空曠起來,從而實現(xiàn)逼真的環(huán)境音效。另外,對于支持A3D的游戲或軟件,EAX還可以通過DirectX間接調用A3D,同樣能實現(xiàn)逼真的互動音效。
      
      環(huán)境音效的核心主要是通過調節(jié)混響(Reverb)、合聲(Chorus)、原聲(Original Sound)的音頻參數(shù)以及利用多音箱輔助定位來構造3D空間的。所以對于一些不支持EAX的游戲或普通的軟件、影片,玩家可以通過Live/Value自帶的混音臺(Mixer)來調節(jié)各項音頻參數(shù),使音效與軟件的場景相匹配,也能達到極佳的效果。不過無論如何,像PcWorks 4.1這樣的多音箱環(huán)繞系統(tǒng)都是必不可少的。

      SRS
      SRS(Sound Retrieval System 聲音補償系統(tǒng))是SRS Labs Inc.推廣的一種三維實感技術。SRS認為:普通立體聲的聆聽范圍很小,聽者須坐在與兩音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的環(huán)繞立體聲,其每個音箱中放出的聲音的各個音元也只是平面的,垂直面上的聲音十分空洞。而經(jīng)過SRS處理后的聲音,其每個音元都是立體的,聽者無論在何種角度都能聽到極具三維感的聲音。
    SRS的核心同樣是利用了HRTF。比起A3D和EAX,SRS出道較早,它廣泛應用于電腦多媒體聲卡、音箱以及家庭影院中。而且對軟件無任何要求,只要經(jīng)SRS聲卡或SRS音箱回放出的聲音都極具三維空間感,特別是若將SRS與上面的A3D、EAX或Dolby接合起來(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震撼”二字來形容了。
      
      總的來說,這三種音效各有所長:A3D勝在互動,EAX羸在音效,而SRS的聲場寬廣飽滿,且能與其它3D音效相接合。

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