期待已久的 HOW TO 系列又來了!這次我們帶來的是一個 Grime Bassline 的初學者教程!在今天的教學視頻中,我們會講到模塊的基本用法,并且從零開始用 REAKTOR 制作一個厚重的低音音色。
視頻中有介紹到一些小技巧來協助你設計出簡單、實用的 Grime 風格的 Bass Line 以及適用于 Grime Garage 以及其他的低音音樂風格。
當然這些技巧可以被應用到任何的傳統減法合成器中,通過用單個元件來建立屬于自己的樂器,大家會對合成器的工作原理有進一步更深層次的理解。
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打開 Reaktor 6,建立新的模塊,從零開始。(操作步驟省,詳見視頻。)
點擊 Edit 選項來激活編輯動能,然后我們點擊這里的 'Edit Panel Structure’ 按鈕,然后我們就可以同時看到模塊與編輯界面了。
不同于常規的預制信號通道合成器,模塊系統可以讓你將任何數量的個體元件連在一起,像振蕩器(Oscillator)、濾波器(Filter)、包絡(Envelope)、調制(Modulator)之類的全部都可以。
在左下方的獨立的元件叫做模塊,你可以從 Library 里選擇你想要的模塊,這里有很多模塊供你選擇,也包括很多其他來自 Native Instruments 的模塊。
就控制界面而言,你可以在按鈕模式下連接這些模塊,然后你可以開始調節在上方模塊界面的參數了。
首先我先刪除這些小旋鈕、轉換器、打點器和其他小模塊,簡單明了。(只保留下圖的小模塊)
Grime Bass 通常由減法合成器制作,所以接下來我們需要一個振蕩器來調制出一個和諧且有質感的波形。我們來拖一個經典厚重的 Monark 振蕩器模塊,然后我們會用到濾波器和波形的諧波來調控、反轉和塑造振蕩器的音色。
這個肥厚的 Monark 低切濾波器就可以 ,然后我要拖一個 Bento Box VCA - 一個來控制振蕩器音量的放大器。
對了各位,在使用模塊的時候永遠要記住一件事,如果你的模塊沒有被很好的管理,那就好像你把自己困在了胡亂纏繞的音頻線里一樣糟糕。所以我需要好好管理然后重新擺放我的模塊,上下兩個界面都要擺好,以保持理性思考。
要在儀表界面鏈接調制器,從模塊的輸出口點擊然后拖出音頻線,然后連到另外一個模塊的輸入口上,那么第一個元件的音符數據,將由我的 Midi 鍵盤發出并接收,如果紅燈在閃爍就表示它在運行了。
然后把讓這個音符數據送出到另外一個模塊上,所以我要再把音高數據接到振蕩器上,然后再把振蕩器的輸出接到濾波器的輸入上,接下來再把濾波器的輸出連到放大器的輸入上,然后再把放大器的輸出連接到總線輸出的左,右輸入上。這個就是最終的立體聲輸出模塊。
一切就緒后,我們就可以聽到振蕩器的信號了。
盡管現在我可以彈出 Midi 鍵盤上的音高,但不能控制音符的時長,所以我們可以用一個 Monark ADS 包絡模塊來設置一下每次我彈奏音符的音量。
把 NOTE IN 的 Gate 信號連到包絡器的 Gate 輸入上,然后把包絡器的輸出連到 VCA 的 Mod A 輸入上。這些輸入和輸出是用來通路無聲控制信號的,現在一旦我點開 VCA 上的 A 然后拉旁邊的滑鈕,那么每一次收到音符信息的時候,Midi 音符就會讓這個包絡來調制放大器的電平。
下圖這個圓圈上跳動的黑三角就是用來幫你更直觀的看到包絡是如何被用于控制放大器的。
現在我們已經調制好了我們最基本的合成器,但是目前聽上去還很基礎,沒有什么特別的。那接下來我要再規整一下,然后再理性地調整一下這些模塊。
現在我們要挑一個主要波形來調制了,我會選用 Grime 音樂的標志性波形 - 方波,然后將 Range 往下調一個八度,因為我們要做一個很低的 Bass 音色。
接下來我們可以來調制音量包絡。
我會把 Attack 和 Sustain 調到最低,然后把 Decay 調到大約 45 毫秒。也可以加大 NOTE IN 中的 Gilde 參數,這樣每個音會滑進第二個音,從而產生這種很多 Grime 作品都有的酷炫聽感。
再來看濾波器,由于受到了來自 70 年代的濾波器啟發,這里的濾波器以極具侵略性而出名。
Monark 濾波可以讓簡單的波形變得很有質感和層次。特別是當你打開 Feedback 讓濾波器“過載”,然后再用 Cutoff 和 Resonance 來調試。這就是用簡單的波形來制作肥厚 Grime Bass 的重要技巧了。
到現在,我們已經得到了一個可以用的基礎音色預制了。這個音色本身就是一個簡單的 Grime Bass 音色,特別是當我們演奏音符的時候,滑音更凸顯了 Bass 的層次感。
當然我們也可以用傳統的減法合成器,來做一個很平常的音色。
但是像這樣的模塊系統的長處在于,你可以自由的混合,串聯,隨意的以你自己喜歡的方式組合。
那我們再來補充一些不足的地方:用一個更刺耳的數字波形來創造出更多有趣的中頻和低頻元素,想要單獨控制這兩個振蕩器,我需要在這里加一個 Mixer 模塊。
這個模塊有 4 個雙聲道輸入口,我要把這個 VCA 振蕩器的輸出連到 Mixer 的一對輸入中,然后我會把 Mixer 的輸出連到總電平的輸入上(口誤)這個 Mixer 模塊最多可以連接四個獨立的雙聲道輸出。
在這個儀表界面,我會把這個 Mixer 放到模塊組合的最后。現在我要再加一個不同的振蕩器模塊,然后連接 Pitch 的輸入到輸出。
在這里再加一個不同的濾波器,然后再讓它的輸出接到一個放大器上,再把它接到 Mixer 的第二個立體聲輸入上。
再來我會用一個放大器包絡來調制 VCA,就像我之前做的,我會再用一個 NOTE IN 門限輸出連到這個包絡門限輸入上,然后再把包絡器的輸出連到放大器的 Mod A 輸入上,我們再來到儀表界面上規整一下,然后我會在放大器之前加一個包絡調制器,拉一下這個滑音鈕。
那么現在玩玩這個 DWG,我要先讓音高拉上幾個八度。我會把信號的 Attack 拉高一點,為了讓音調在每個音開始時漸入,然后我會再擺弄一會震蕩器的設置,看看能不能調制出那種合成感很強的哨音。因為那很適合 Grime 或 Bass Music 的低音。
更近一步,進入到調制器的世界里,你可以讓任何數量的調制器來運行振蕩器。先拖進來三個效果器模塊到結構界面,我先加個 Morph Filter、Driver Distortion 和 Rounds Delay。
接下來要做的事就是把這些都連到第二個振蕩器的信號通路,但都不經過第一個振蕩器。為了保留一個相對穩定的聲音層次,然后再將結構界面規整一下,然后重新在儀表界面調整一下模塊順序使其更有邏輯從而幫助我們優化信號流。
圖為排序后的結構界面
值得一說的是,在模塊減法合成器里,任何的連接都會有不同的效果。
可以試試將第一個振蕩器的輸出連到連到第二個振蕩器的 FM 輸入上,只需加大 Depth 深度,就會立即產生很有趣的音色變化。這是你在一些有修正功能的合成器中做不到的,所以這就是我的雙振蕩模塊合成器 —— 由一個很干且肥厚的方波來制造穩定的低頻 和一個有一點窄的被怪異制作的高頻音色組成,這是一個在中頻中很有用的音色。
盡管有一些復雜,但還是希望這些技巧使你收獲到了模塊世界中看到了一點曙光,現在你可以來創造屬于自己的模塊選擇,來構建一個屬于你自己電子音樂風格的獨特的樂器或效果吧!
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